Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(3)
Forma i typ
Gry i zabawki
(3)
Dostępność
dostępne
(3)
Placówka
Czytelnia wirtualna
(3)
Autor
Bielski Mateusz
(1)
Eskridge Don
(1)
Ferrin Kyle
(1)
Francisco Luis
(1)
Janik Maciej
(1)
Jędruszek Tomasz (1977- )
(1)
Kubaty Dawid
(1)
Kuik Hanna
(1)
Messuti Pablo
(1)
Patsouras George
(1)
Piechaczek Łukasz
(1)
Poczęty Jakub
(1)
Rymer Przemysław
(1)
Simiński Maciej
(1)
Spyra Weronika
(1)
Tomas Luis
(1)
Trzewiczek Ignacy
(1)
Turini Marco
(1)
Wehrle Cole
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(3)
Okres powstania dzieła
2001-
(3)
Kraj wydania
Polska
(3)
Język
polski
(3)
Odbiorca
Młodzież
(3)
14-17 lat
(2)
Dorośli
(2)
18+
(1)
6-8 lat
(1)
Temat
Diuna (świat fikcyjny)
(1)
Przestrzeń kosmiczna
(1)
Wszechświat
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(3)
Gry planszowe
(3)
Gry strategiczne
(1)
Karty do gry
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(3)
3 wyniki Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Avalon : rycerze Króla Artura / autor gry: Don Eskridge ; projekt graficzny i ilustracje: Luis Francisco, George Patsouras, Marco Turini, Pablo Messuti, Luis Tomas ; tłumaczenie: Łukasz Piechaczek. - Knurów : Portal Games Sp. z o.o., © 2021. - 1 pudełko (14 kart postaci, 10 kart misji, 20 kart głosowania, 5 żetonów drużyny, 1 żeton przywódcy, 5 żetonów rezultatu misji, 1 znacznik rundy, 1 znacznik nieudanego głosowania, 2 żetony lojalności, 1 karta Pani Jeziora, Lancelot : mini-dodatek - 2 karty postaci, 7 kart lojalności, 3 dwustronne plansze misji, instrukcja) ; 19x12x4 cm.
Liczba graczy: 5-10.
Czas gry: 30 minut.
Wkrocz w krainę legend. Avalon to towarzyska gra karciana dla szerokiego grona graczy , oferująca olbrzymią dawke dedukcji, blefu i interakcji.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Czytelnia wirtualna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. G (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Liczba graczy: 1-4.
Zawartość pudełka: (1 talia Spotkań (72 karty), 1 talia Ilustracji (24 karty), 4 Wprowadzenia Rozdziałów, 1 znacznik Konsekwencji, 1 znacznik Czasu, 1 plansza Gry, 5 żetonów Konsekwencji, 27 żetonów Zasobów (6 Broni, 6 Przyprawy, 6 Wody, 6 Podstępu, 3 Jokery), 1 arkusz naklejek Umiejętności, 4 plansze Postaci/Sojuszników, 1 Mapa Diuny, 1 Mapa Tel Gezer, 1 instrukcja) Czas gry: 2-3 godziny.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Czytelnia wirtualna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. G (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 60-120 minut.
Na opakowaniu także nazwa wydawcy oryginału: Leder Games.
Zawartość pudełka: mapa, 4 plansze gracza, porty kosmiczne (5 czerwonych, 5 szarych, 5 niebieskich, 5 żółtych), miasta (5 czerwonych, 5 szarych, 5 niebieskich, 5 żółtych), statki (15 czerwonych, 15 białych, 15 niebieskich, 15 żółtych), agenci (10 czerwonych, 10 białych, 10 niebieskich, 10 żółtych), znaczniki potęgi (2 czerwone, 2 białe, 2 niebieskie, 2 żółte), znacznik rozdziału, znacznik inicjatywy, 28 kart akcji, 12 kart przygotowania, 8 kart lidera, 25 kart gildii, 6 kart komunikatów, 14 kart wiedzy, 25 znaczników zasobów (5 materiału, 5 paliwa, 5 broni, 5 relikwii, 5 psioników), 18 kości bitewnych (6 ataku, 6 potyczki, 6 najazdu), 3 znaczniki ambicji, znacznik zero, 4 znaczniki tras (2 długie, 2 krótkie), 6 znaczników wyłączenia z gry, 4 arkusze pomocy, instrukcja (24 strony).
Kosmiczna strategia twórców Roota Zaopiekuj się upadającym imperium - i zdobądź kosmiczną potęgę! Kosmiczna planszówka twórców Roota wreszcie po polsku! Arcs to bezpardonowa planszowa space-opera osadzona w mrocznym, choć nie do końca poważnym wszechświecie. Przygotuj się na dramatyczne zwroty akcji, uważnie planuj manewry i w każdej sytuacji wyciągaj maksimum korzyści w jednym z najbardziej innowacyjnych i docenionych nagrodami tytułów ostatniego czasu! Dynamiczny system akcji W każdej rundzie gracz prowadzący zagrywa kartę. Inni gracze mogą podążać za nim, grając kartą tego samego koloru i wyższego numeru, kopiować go, grając dowolną kartą zakrytą lub zmieniać taktykę, grając kartą innego koloru. Kreatywne lewy Podążanie za kolorem maksymalizuje twoje działania i może sprawić, że zostaniesz graczem prowadzącym, ale kopiowanie i zmienianie kierunku pozwala ci reagować na natychmiastowe okazje i zagrożenia. Dramatyczne bitwy Bitwy rozstrzygane są w mgnieniu oka dzięki pięknemu zestawowi niestandardowych kości. Atakujący zbiera kości, które reprezentują trzy różne strategie — bombardowanie, atak i najazd. Następnie po prostu rzuca i egzekwuje rezultat. Cel: potęga Arcs to wyścig o punkty, w którym koniec gry następuje po przekroczeniu założonego pułapu. Zwycięża ten, który najlepiej wykorzystał możliwości tkwiące w wymagającym systemie akcji i najlepiej punktował za realizowane Ambicje.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Czytelnia wirtualna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. G (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej